中式历史模拟游戏《烽沙》新细节 今年第三季度发售

  开发商DigitalSky公布了旗下中式历史模拟游戏《烽沙》游戏设计理念,中式阐述了如何将春秋战国时期的历史历史背景 、百家思想,模拟以及古代军事建设,游戏与策略模拟玩法结合。烽沙发售本作预计今年第三季度在PCSteam发售。新细

  《烽沙》是节今季度一款以中国古代春秋战国历史为背景的战争模拟建造游戏。玩家可以修筑城防 、年第发展产业、中式招揽百家门客,历史在乱世的模拟古战场上建造属于你的城邦。游戏融合自由建造 、游戏资源物流与即时战术战斗,烽沙发售带领玩家体验古代兵垒建设与大规模战争交织而成的新细完整循环 。

  帝国之前 ,节今季度是一座座试图活下去的城市

  开发团队表示,《烽沙》与传统强调大帝国版图征服的策略游戏不同  ,本作的切入点着重于历史底层的生存 。玩家在游戏初期将从一座脆弱的聚落开始,逐步规划住宅 、水井、农田、仓库 、工坊、道路与城墙等基础设施 。在本作中,城市不仅仅是大地图上的一个生产节点,而是由人口 、物资需求 、潜在风险与决策交织而成的流动系统 ,玩家必须先让聚落维持稳定运作 ,才能进一步思索对外的军事扩张。

  以「伍」为单位的劳力编制与物资后勤网路

  游戏采用了古代基础编制「伍」作为人口管理单位,玩家所调配的并非抽象的数字  ,而是具体的劳动力。当玩家决定将民夫征召为士兵时 ,也意味着该单位的劳动力将从城市的日常生产中抽离 ,玩家需要考量军事扩张与经济发展之间的权衡。

  开发团队指出 ,在《烽沙》中 ,战争在战场之外就已经开始 ,就如一件铜制武器的诞生 ,背后包含采矿 、运输 、燃料、冶炼、工坊与人力等一连串产业链 。道路的铺设 、仓储的选址 ,以及运输能力的调配,都是会直接影响军事力量的策略问题。

  城墙不只是装饰 ,战争是对城市建设的检验

  玩家在城市建设阶段修筑的城墙、城门与塔楼 ,将在防守战中发挥实际作用。士兵可登城驻守 ,利用地形高低差获取战术优势;同时,战场上亦引进了战车 、攻城器械与大规模阵型 。为了降低大规模指挥的门槛 ,游戏采用「划线布阵」操作功能,玩家可透过简单的划线动作完成防守、突破 、包围等战术指示。

  据开发团队所说  ,本作的战斗被设计为城防建设的延伸 ,战争是对城市建设的检验 ,但凡物流、城墙布局、粮食生产 、劳力分配等任何一点有不当 ,就会在战争中暴露出来。

  诸子百家不是背景 ,而是系统

  在历史的呈现上,游戏中设有「门客系统」,将儒家、墨家  、道家  、法家、兵家 、农家等「百家争鸣」的思想传统转化为实质的游戏机制 。

  开发团队解释,这些历史思想在当时皆是为了解决现实的国家治理问题 ,而在游戏中 ,不同流派的门客将直接影响玩家的治理政策、科技走向 、经济方针以及长期发展路线,而非仅仅是提供数值加成的背景点缀。例如农家强调生产和生存、法家会对秩序和行政效率有影响 、墨家与防御工程有关、兵家则会改变聚落准备战争的方式。

  团队的挑战与未来展望

  要将种种复杂机制交织在一起,开发团队坦言  ,真正困难的问题在于 ,这些复杂的系统能否真的形成联系,而非彼此堆叠?能否在保留历史厚度的同时,不让游戏变成一本教材?对于了解春秋战国时代的玩家 ,能不能理解这个世界的规则?这些问题除了是本作的课题外,也表达了他们对本作的期望 。

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